Inventorbook Un atlas vivo de la invención física

Las personas detrás del mundo físico.

Conozca a 1029 inventores vivos cuyas cámaras, herramientas, sillas, dispositivos médicos, baterías, robots y materiales cambiaron lo que la vida cotidiana puede hacer.

1029inventores vivos
15campos de hardware
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Las listas de influencia de Inventorbook

Quince campos. Diez personas cambiando cada uno.

Guías clasificadas editorialmente de inventores de hardware vivos de gran trascendencia: desde dispositivos médicos y materiales hasta robótica, movilidad y las herramientas que hacen posibles otras invenciones.

Explorar las 15 listas

Quince formas de acceder a la colección

Explorar por el problema que se resuelve.

Desde un casco más seguro hasta un proceso industrial más limpio, cada categoría comienza con una limitación física.

139 personas

Consumo y hogar

Objetos que transformaron las rutinas diarias, los espacios domésticos y los hábitos personales.

Campo abierto
30 personas

Herramientas y Fabricación

Herramientas manuales, sistemas de fabricación e instrumentos que amplían lo que las personas pueden crear.

Campo abierto
40 personas

Imagen y Audio

Dispositivos que capturan, reproducen y revelan vistas y sonidos más allá de la percepción ordinaria.

Campo abierto
29 personas

Deportes y actividades al aire libre

Equipo que cambió el movimiento, la recreación, la resistencia y el acceso al aire libre.

Campo abierto
208 personas

Medicina y Odontología

Sistemas físicos para diagnóstico, tratamiento, cirugía, monitoreo y atención clínica.

Campo abierto
24 personas

Accesibilidad y asistencia

Tecnologías diseñadas en torno a la independencia, la participación y diferentes cuerpos o sentidos.

Campo abierto
61 personas

Industrial y Manufactura

Máquinas y sistemas de producción que cambiaron la forma en que se fabrican y mueven los bienes físicos.

Campo abierto
83 personas

Materiales y Embalaje

Materia diseñada, recubrimientos y envases que otorgan a los productos un nuevo comportamiento físico.

Campo abierto
33 personas

Agricultura y Agua

Hardware para el cultivo, sistemas alimentarios, agua limpia y gestión ambiental.

Campo abierto
56 personas

Movilidad y transporte

Vehículos y componentes de transporte que cambiaron la forma en que se mueven las personas y las mercancías.

Campo abierto
91 personas

Energía y Clima

Dispositivos y materiales para producir, almacenar y usar energía con menor impacto.

Campo abierto
27 personas

Robótica y Drones

Máquinas encarnadas que detectan, se mueven y actúan en hogares, lugares de trabajo, océanos y aire.

Campo abierto
138 personas

Electrónica y hardware informático

Chips, componentes y dispositivos informáticos que hicieron posible la capacidad digital.

Campo abierto
43 personas

Hardware de comunicaciones

Antenas, radios y componentes de red que transportan información a través del mundo físico.

Campo abierto
27 personas

Seguridad y Protección

Productos que previenen daños, protegen a las personas y facilitan la detección o gestión de peligros.

Campo abierto
Estudiantes y un educador con protección ocular construyen juntos un prototipo con ruedas en una mesa de makerspace.

¿Por qué existe Inventorbook?

La innovación se vuelve enseñable cuando el objeto es la evidencia.

Inventorbook ayuda a las personas a comprender la ciencia y la tecnología como un trabajo humano y colaborativo. El atlas permite a los estudiantes ir desde un objeto terminado hacia atrás a través de las decisiones, experimentos y equipos que lo hicieron posible.

  • 01
    Observa atentamente

    Comienza con un producto tangible y el problema que aborda.

  • 02
    Seguir la evidencia

    Leer las fuentes de atribución, impacto y estado de vida recientes.

  • 03
    Ver el equipo

    Mantener visible el crédito del coinventor y el trabajo previo en lugar de crear un genio solitario.

Utiliza las guías de aprendizaje
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Evidencia antes que mitología

Cada perfil abre sus fuentes.

La colección distingue la invención de la fundación, el diseño de la promoción, y una persona viva actual de un nombre histórico. No se incluye ningún perfil solo porque una empresa se hizo famosa.